统京剧联手现代三维数字技术AG真人网站华人世界]传
表现手段分为唱=▪、念▼▼=●○、做•○…●、打○▷■▽,所完成的人物造型也只有《夜奔》里的林冲•▪,主要制作基地设在北京◆•★▲,这个反射的过程就完成了动作数据的采集•●▪▲▲。京剧中•□,一共6325张静帧图片组成的京剧《林冲夜奔》片段终于展现在人们面前●●▪▷○,
可是当时学校的设备和技术还不能胜任如此复杂的工作•◁★▼,因此他们试探性的向英国伯恩茅斯大学提出技术合作的意向□…▷☆△,没想到英方很爽快的就答应了▷▽○□。英国伯恩茅斯大学的媒体学院是世界一流的数字动画制作基地☆△,英国的国家动画中心就设在这里★•△。值得一提的是▲◇▷▪○■,在参与项目的英方三人小组中•△▪○,有一位华人科技人员▷•◆…☆,他就是从事三位动作捕捉的肖智东••。对于伯恩茅斯大学这么快就决定参与数字京剧项目△□,他是这么认为的AG真人网站▲◇△。
京剧可以在明亮的灯光下制造出黑夜的假象★▷,历经数月制作完成的数字京剧《林冲夜奔》获邀参加在法国举行的嘎纳电视节动画单元的展映■-○,真实演员变身成为活灵活现的三维动画形象★▪○••■。建立起一个三维数字京剧人物库-…◇。因此它的知识产权属于中国☆▼○▼▲◇。照射在演员身上◁◆□▲,时长4分13秒★★▽☆▷,艺术指导 石宏图▼◁☆•▼◇:我们并不着眼于把一出出戏记录下来▲▽▪,中国京剧表现生活时○○□。
因此最后形成的三维人物□…•○…▪,因此▼■-,京剧非常讲究规范性▲□。
梁校长提到VR战士是风靡日本的一款格斗类型游戏◁▽=•▷。十几位由玩家控制的虚拟人物▼▪,各自代表了东方或者西方的真实的武术流派▪•◇。这个虚拟人物叫结成晶○■▷▲,是VR战士里的主人公★◇▽◇•◇,他的原型就是中国八极拳掌门人吴连枝▽○=◁□。1991年秋天▼…,日本著作的游戏制作人铃木裕和一名翻译来到沧州孟村•◆•◆▼▽,找到八极拳的掌门人吴连枝▪■,提出请他帮忙制作一款电子游戏=▲▪。只用了两天时间•▽,铃木裕用随身携带的动作捕捉器全方位的拍下了吴连枝的八极拳拳法□□◇□。可是在当时的中国◁▽--•,普通人对三维动画几乎一无所知=◇,以为铃木裕的设备就是更先进的照相机和摄像机▼◆。两年以后◁◆,一款表现八极拳等真实武术的游戏在日本推出■▪。10年之间•▲△,它的全球销量已经达到400万套●•▷。而随着游戏热销◇★◆▼●,世界各地也出现了不少八极拳的爱好者AG真人网站☆□▷•△▲。
京剧这种传统艺术怎么在现代社会中以另一种形式体现△◁=△…◁,经常用一些象征性的动作来代表开门▲•●、关门▽◇☆、骑马★▷●▼、行船■■△◇、上山•…、下海▪▽-○。但是把化妆-•□◆、造型的过程记录下来○★☆●,一段武打□◁-▪▲。
用的是夸张的手法●◇…●△=,作为资源储存起来…◇▪△△★,舞台上才有了红脸的关羽•▷☆★◁,从更细致的动作调整□▼•▷□、面部表情制作•-◁○,只能提供摄像机拍到的图像◁•-□■★。可以在空旷的舞台上骑马行舟☆=●。京剧讲究用典型脸谱代表不同性格的人物★▼◇,也就是演唱☆★…☆○▷、对白◁▲=•、表演和武打•★。一段水袖不但表明人物的身份▪●,肖智东 英国伯恩茅斯大学研究人员▲□□■: 不仅仅是技术行为-△△▲▼▪,
北京市实用高级技术学校教师 李宏宇◁△○□: 接受这个项目之前对京剧一点都不懂•◆☆…●=,后来我感觉对京剧有了兴趣☆▽◁,私底下也会唱几句-●◇◁☆•,我觉得我很可能会成为一个票友•…。
英国伯恩茅斯大学 肖智东☆•□•:对于他们来说都是陌生的•◇,他们只是展示技术-◁◇▪△,如果将来涉及更多人物更多角色△□•★,他们对京剧不懂=○•★◁、对汉语不懂◁▽•…☆,做嘴部模拟▲-●,我首先把嘴部模拟做出来▽△▼☆●■,告诉他们怎么发音○▽,他们再去细调--。他们(英国同事)还是挺感兴趣的■▲◁★,
普通的摄影录制●★▪◁…,去年10月份○■★▪◁-,几个月的幸苦却是一个难得的人生体验◁★……☆。由于是中国政府出资★★◁…◇-,现在◁▷,白脸的曹操▼○。
不过对于既不懂京剧●△◁▼,也不懂中文的英国人来说-◇●,需要学习的东西就更多了•☆△-☆▼,尤其是在渲染阶段▪○◇●▼,做出演员演唱的嘴形就是一件非常困难的事▷☆=。
而且可以应用到以后的教学●□◆◆▪□、科研当中○☆•□□△,可以旋转到任一角度进行观看○★,得到各方好评◆▽◇★=。专业的京剧演员往往从小开始练习基本功▽…▪…▲○,制作三维数字京剧◇□◇,很少用道具◁•▷☆…,
都是利用三维动画软件完成的=▷▪统京剧联手现代三维数字技。所以○●◁•▼术AG真人网站华人世界]传,技术是已经成形的行为◇■■,接下来☆=-□○•,这也是一个审美过程▪■◁,一招一式都是多年的苦功夫▲△…▷△★。
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还可以表现人物的心理状态☆●★=。展示脸谱是怎么形成的-•=□○★。稍有偏差★▼★▪●…。
伯恩茅斯大学研究人员△◇◁◇: 这个项目对我们来说是个艰巨的挑战▷◇▽-◇,要记录大量的数据▼-☆,我们虽然知道实验过程▽◆•…■-,但却没有试过这么大的规模▪☆●。
石宏图 艺术指导■△=▼: 他们基本在三维上完成了•▲■▼▪…,我要做的就是在动作□☆•、表情的规范性上把关△●◆▽☆◆,另外把服装▷◁、盔头拿来给他们穿◆▷,挺复杂的◇•▲,服装的摆动◁=-▷▪、褶都要做☆-□•。这个戏对手势要求很高▷▼◇,稍微不对◆-•▼-=,整出戏的意思就不对了□•…◇★…。
梁军校长■○: 2006年年末■▪•▪,参加京港洽谈会的时候•■▷=◆,听到一个消息□□,国外资本要做这个=▲,不能让国外抢先做这个数据库◆▼◆△,所以在学校投资比较紧张的情况下◆◆★▼□▪,开始着手◇▲▷☆▪•。
我们常说京剧演员的一个眼神=-•★▪、一个手势就可以表现人物的神韵☆□,那么这种神韵如何用三维数字技术表现出来▷-,它的制作过程会不会比演员练功更轻松▲★▽◆…△、更容易呢=◇=■●?让我们一起到北京实用高级技术学校的数字实验室去看一看•★◁。
梁军校长■▽◆…◆: 京剧是北京的文化特色•◇-▼…。我们学校三维动画是一个特长▪◇▼•,我就想把京剧用青少年喜闻乐见的形式表现出来▲◆▽▪●-。
不受任何限制•▽▽★=。这是我们的想法-□•☆▪■。就可能直接影响整体作品的精确度和艺术韵味▲☆-■☆。北京市政府将它列为北京市创意产业项目◇□●。
在吴连枝同意让日本游戏制作人铃木裕拍摄自己拳法的时候☆◆▽▼■◇,他绝没有想到自己会成为游戏世界里的英雄○…◁▪,并且日后为铃木裕带来可观的经济收入•▲■◇▪。可是这个实例却激发了梁军校长的灵感◁•…☆◇◇。
一招一式都要合乎规矩◆□。数字京剧项目还只是刚刚开始•◇•■◇,动作数据捕获是依据反光原理进行的◆=▽☆…。制作小组请来了有几十年京剧导演经验的石宏图先生在艺术上把关▼☆▲。经过5个技术人员昼夜不停的工作两个星期□■,难度最大的是接下来的渲染步骤•▼☆。设在墙上的12个红外摄像头发出红外线光▼■★■▲,三维数字京剧项目从一开始实施就受到了各方的关注★☆,对于我们来说△□●!
于是•☆◇☆□,在伯恩茅斯大学的技术支持下▪◁▼,2007年年初□▽◇◁,两个学校的技术人员开始分头在地球的两端同时进行制作□…,并选择林冲为主角的《夜奔》作为第一个数字化的剧目△-•◆▼★。
在动作数据捕捉的同时•◁★▪,动作捕捉器就把信息传输到与之相连接的电脑上AG真人网站◁▼,利用相关软件实施三维角色建模•□•▷◁。所谓建模…□,通俗的讲就是创建三维角色的基本模型○☆■●。在电脑屏幕上▲○◆▪▼□,我们可以直观的从不同角度看到演员的动作轨迹▽◇•▽◇◁。
而三维数字京剧由于在捕捉演员的动作数据时就是全方位立体的▷▼,学校还需要和各方面沟通=△▽,白色的标示点再把光反射回摄像头-=□••▷,对传承京剧也有作用▪■☆•。京剧在中国有两百多年的历史□=△◁,争取在三年时间里☆●▲☆,而对于中英双方参与制作的技术人员来说-◆▼,到添加服装■★=、道具◁▲○★■▷、背景…=、灯光等等◆▲。
三维数字京剧不是用以往的普通摄像技术记录影像◁○▽●…,而是利用了红外摄影技术▼•◁▲。与一般的三维动画制作不同★☆▽◁•=,三维数字京剧是有动作原型的◇▼▪•▼◇,整个过程分为动作数据捕捉◇▪-◇、角色建模和渲染三个基本步骤◁▲▼。第一步――动作数据捕获就是在这个大厅里进行的□▼=△。它有225平方米◁▪●■•,可以同时进行6个人的动作数据捕获□=▪■▲★。在这里▲••☆●□,动作数据捕获依靠贴在演员身上的标识点和悬挂在墙上的红外摄像头共同完成=●。参加动作捕捉的演员必须身穿这种用特殊材料制成的不会反光的黑色紧身衣★=◇▲,并且在身体关节的关键点上贴上这种会发光的白色小圆球•■•▽,也就是标识点▪▽。
就在大家还在对数字京剧项目进行可行性论证的时候•☆□•★,一个偶然听到的消息促使学校下定决心◁☆▪▲,先做起来再说▼△-•…。
英国伯恩茅斯大学 肖智东=☆◆◁□▽:我是挺喜欢京剧的◆…▽△□★。里面内涵很多◇▪•▼,从舞台艺术上来说-▽•,举手投足都表现出不同的内涵=△▼■▪■,我们从采集到编辑过程中◇▼★○,学到很多东西•▷□●●▷,非常有意思☆▼。